Lompat ke kandungan
Meja Kisah

Kempen Selat Hitam

Alatan untuk meja anda, bukan untuk meja kami

Penjana watak, pelempar dadu dan jadual rawak untuk kempen Selat Hitam — sebuah dunia delta, rumah panggung dan semangat bakau. Semuanya berjalan dalam pelayar anda: tiada akaun, tiada simpanan di pelayan, tiada apa-apa yang perlu dibayar.

Jana satu watak Lihat jadual

Penjana watak

Satu lemparan memberi kerja, kemahiran, hutang dan sebab untuk berada di atas air. Hutang itu yang membuat watak bergerak, bukan angka.

Buka penjana →

Pelempar dadu

Tatatanda biasa meja: 2d6+1, 4d6kh3, d100. Hasil setiap dadu ditunjukkan, bukan hanya jumlah — meja perlu melihatnya.

Buka pelempar →

Tujuh jadual

Temuan di air, khabar pasar, semangat bakau, muatan sampan, cuaca, kerumitan, nama. Boleh dibaca, boleh dilempar, boleh dicetak.

Buka jadual →

Contoh: Apa yang ditemui di atas air

Lempar sekali bagi setiap setengah hari perjalanan sampan.

  1. Sebuah sampan kosong, enjinnya masih panas, tali tambat dipotong bersih.
  2. Dua budak menahan perahu dan menjual ketam batu — harga naik kalau anda nampak kaya.
  3. Kabus tebal sampai ke paras dada. Arah hilang; semua bunyi datang dari kiri.
  4. Pukat tersangkut pada sesuatu yang tidak mahu lepas dan tidak mahu naik.
  5. Bot pengangkut beras, nakhoda mengantuk, enggan berhenti untuk sesiapa.
  6. Bangkai kerbau hanyut, tiada luka, tiada lalat.

Enam baris lagi, dan enam jadual lain →