Penjana watak
Satu lemparan memberi kerja, kemahiran, hutang dan sebab untuk berada di atas air. Hutang itu yang membuat watak bergerak, bukan angka.
Kempen Selat Hitam
Penjana watak, pelempar dadu dan jadual rawak untuk kempen Selat Hitam — sebuah dunia delta, rumah panggung dan semangat bakau. Semuanya berjalan dalam pelayar anda: tiada akaun, tiada simpanan di pelayan, tiada apa-apa yang perlu dibayar.
Satu lemparan memberi kerja, kemahiran, hutang dan sebab untuk berada di atas air. Hutang itu yang membuat watak bergerak, bukan angka.
Tatatanda biasa meja: 2d6+1, 4d6kh3,
d100. Hasil setiap dadu ditunjukkan, bukan hanya jumlah —
meja perlu melihatnya.
Temuan di air, khabar pasar, semangat bakau, muatan sampan, cuaca, kerumitan, nama. Boleh dibaca, boleh dilempar, boleh dicetak.
Lempar sekali bagi setiap setengah hari perjalanan sampan.