Lompat ke kandungan
Meja Kisah

Cara menjalankan sesi

Kempen ini direka untuk meja yang berjumpa tidak tetap: satu sesi tiga jam, tiada pekerjaan rumah, tiada helaian watak penuh.

Satu sesi, empat ketukan

  1. Pasar. Mulakan di tempat ramai. Lempar dua kali pada jadual khabar dan biarkan pemain memilih yang mana hendak dipercayai.
  2. Air. Perjalanan mengambil setengah hari. Satu lemparan pada jadual temuan di air, satu pada cuaca.
  3. Perjanjian. Sesuatu di bakau menawarkan pertolongan dengan harga yang jelas. Nyatakan harga itu dengan kuat. Jangan sembunyikan.
  4. Hutang. Tutup sesi dengan menamakan apa yang kini terhutang, dan oleh siapa. Itulah sesi berikutnya.

Tiga peraturan untuk ketua meja

Dadu yang diperlukan

Dua d6, satu d8, satu d10 dan satu d12. Kalau tiada, gunakan pelempar.